
CO2 Second Chance
I 1970'erne stod verdens regeringer over for en hidtil uset efterspørgsel efter energi, og forurenende kraftværker blev bygget overalt for at imødekomme denne efterspørgsel. År efter år stiger den forurening, de genererer, og ingen har gjort noget for at reducere den. Nu er virkningen af denne forurening blevet for stor, og menneskeheden begynder at indse, at vi skal opfylde vores energibehov gennem rene energikilder. Virksomheder med ekspertise inden for ren, bæredygtig energi bliver indkaldt til at foreslå projekter, der vil levere den nødvendige energi uden at forurene miljøet. Regionale regeringer er ivrige efter at finansiere disse projekter og investere i deres implementering.
Hvis forureningen ikke stoppes, er det slut for os alle.
I spillet CO₂ er hver spiller administrerende direktør for et energiselskab, der reagerer på regeringens anmodninger om nye, grønne kraftværker. Målet er at stoppe stigningen i forurening, samtidig med at man imødekommer den stigende efterspørgsel efter bæredygtig energi – og selvfølgelig tjener på det. Du skal bruge nok ekspertise, penge og ressourcer til at bygge disse rene kraftværker. Energitopmøder vil fremme global bevidsthed og give virksomheder mulighed for at dele lidt af deres ekspertise, mens de lærer endnu mere af andre.
I CO₂ starter hver region med et vist antal CO2-udledningstilladelser (CEP'er) til rådighed. Disse CEP'er udstedes af FN, og de skal bruges, når regionen har brug for at installere energiinfrastruktur til et projekt eller bygge et kraftværk med fossile brændstoffer. CEP'er kan købes og sælges på et marked, og deres pris svinger gennem hele spillet. Du bør forsøge at bevare kontrollen over CEP'erne.
Penge, CEP'er, grønne kraftværker, du har bygget, FN-mål, du har gennemført, virksomhedsmål, du har nået, og ekspertise, du har opnået, giver dig alle sejrspoint (VP'er), som repræsenterer din virksomheds omdømme – og at have det bedste omdømme er spillets mål ... udover at redde planeten, selvfølgelig.
Denne nye, totalt redesignede udgave af CO₂ har en helt ny ikonografi, en helt ny regelbog med masser af 3D-billeder for nem forståelse af reglerne, mere afbalanceret gameplay, et nyt eventsæt, forbedrede og strømlinede mekanismer og opgraderede trækomponenter til kraftværkerne i stedet for papbrikker i et spil med en kortere spillelængde. Denne version har også en samarbejdstilstand samt solospil baseret på mål.
| Alder | 12+ |
| Antal spillere | 1-4 |
| Spilletid | 60 - 120 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |
Â
Flere billeder

CO2 Second Chance
I 1970'erne stod verdens regeringer over for en hidtil uset efterspørgsel efter energi, og forurenende kraftværker blev bygget overalt for at imødekomme denne efterspørgsel. År efter år stiger den forurening, de genererer, og ingen har gjort noget for at reducere den. Nu er virkningen af denne forurening blevet for stor, og menneskeheden begynder at indse, at vi skal opfylde vores energibehov gennem rene energikilder. Virksomheder med ekspertise inden for ren, bæredygtig energi bliver indkaldt til at foreslå projekter, der vil levere den nødvendige energi uden at forurene miljøet. Regionale regeringer er ivrige efter at finansiere disse projekter og investere i deres implementering.
Hvis forureningen ikke stoppes, er det slut for os alle.
I spillet CO₂ er hver spiller administrerende direktør for et energiselskab, der reagerer på regeringens anmodninger om nye, grønne kraftværker. Målet er at stoppe stigningen i forurening, samtidig med at man imødekommer den stigende efterspørgsel efter bæredygtig energi – og selvfølgelig tjener på det. Du skal bruge nok ekspertise, penge og ressourcer til at bygge disse rene kraftværker. Energitopmøder vil fremme global bevidsthed og give virksomheder mulighed for at dele lidt af deres ekspertise, mens de lærer endnu mere af andre.
I CO₂ starter hver region med et vist antal CO2-udledningstilladelser (CEP'er) til rådighed. Disse CEP'er udstedes af FN, og de skal bruges, når regionen har brug for at installere energiinfrastruktur til et projekt eller bygge et kraftværk med fossile brændstoffer. CEP'er kan købes og sælges på et marked, og deres pris svinger gennem hele spillet. Du bør forsøge at bevare kontrollen over CEP'erne.
Penge, CEP'er, grønne kraftværker, du har bygget, FN-mål, du har gennemført, virksomhedsmål, du har nået, og ekspertise, du har opnået, giver dig alle sejrspoint (VP'er), som repræsenterer din virksomheds omdømme – og at have det bedste omdømme er spillets mål ... udover at redde planeten, selvfølgelig.
Denne nye, totalt redesignede udgave af CO₂ har en helt ny ikonografi, en helt ny regelbog med masser af 3D-billeder for nem forståelse af reglerne, mere afbalanceret gameplay, et nyt eventsæt, forbedrede og strømlinede mekanismer og opgraderede trækomponenter til kraftværkerne i stedet for papbrikker i et spil med en kortere spillelængde. Denne version har også en samarbejdstilstand samt solospil baseret på mål.
| Alder | 12+ |
| Antal spillere | 1-4 |
| Spilletid | 60 - 120 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |
Â
Produktinformation
Produktinformation
Forsendelse & Returnering
Forsendelse & Returnering
Description
I 1970'erne stod verdens regeringer over for en hidtil uset efterspørgsel efter energi, og forurenende kraftværker blev bygget overalt for at imødekomme denne efterspørgsel. År efter år stiger den forurening, de genererer, og ingen har gjort noget for at reducere den. Nu er virkningen af denne forurening blevet for stor, og menneskeheden begynder at indse, at vi skal opfylde vores energibehov gennem rene energikilder. Virksomheder med ekspertise inden for ren, bæredygtig energi bliver indkaldt til at foreslå projekter, der vil levere den nødvendige energi uden at forurene miljøet. Regionale regeringer er ivrige efter at finansiere disse projekter og investere i deres implementering.
Hvis forureningen ikke stoppes, er det slut for os alle.
I spillet CO₂ er hver spiller administrerende direktør for et energiselskab, der reagerer på regeringens anmodninger om nye, grønne kraftværker. Målet er at stoppe stigningen i forurening, samtidig med at man imødekommer den stigende efterspørgsel efter bæredygtig energi – og selvfølgelig tjener på det. Du skal bruge nok ekspertise, penge og ressourcer til at bygge disse rene kraftværker. Energitopmøder vil fremme global bevidsthed og give virksomheder mulighed for at dele lidt af deres ekspertise, mens de lærer endnu mere af andre.
I CO₂ starter hver region med et vist antal CO2-udledningstilladelser (CEP'er) til rådighed. Disse CEP'er udstedes af FN, og de skal bruges, når regionen har brug for at installere energiinfrastruktur til et projekt eller bygge et kraftværk med fossile brændstoffer. CEP'er kan købes og sælges på et marked, og deres pris svinger gennem hele spillet. Du bør forsøge at bevare kontrollen over CEP'erne.
Penge, CEP'er, grønne kraftværker, du har bygget, FN-mål, du har gennemført, virksomhedsmål, du har nået, og ekspertise, du har opnået, giver dig alle sejrspoint (VP'er), som repræsenterer din virksomheds omdømme – og at have det bedste omdømme er spillets mål ... udover at redde planeten, selvfølgelig.
Denne nye, totalt redesignede udgave af CO₂ har en helt ny ikonografi, en helt ny regelbog med masser af 3D-billeder for nem forståelse af reglerne, mere afbalanceret gameplay, et nyt eventsæt, forbedrede og strømlinede mekanismer og opgraderede trækomponenter til kraftværkerne i stedet for papbrikker i et spil med en kortere spillelængde. Denne version har også en samarbejdstilstand samt solospil baseret på mål.
| Alder | 12+ |
| Antal spillere | 1-4 |
| Spilletid | 60 - 120 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |
Â





















