
Herrlof
Skandinavien under vikingetiden, fra omkring 800 til 1050 e.Kr., er præget af magtfulde stormænd (eller høvdinge) og konger. Kongetitlen nedarves ikke, man kæmper for den. Den ledende stormand er anerkendt af de andre som 'først blandt ligemænd'. Fire stormænd kæmper nu for Herrlof: sejren og ros opnået i krig. Hvem bliver den næste vikingekonge?
I dette to-personers tricktagningsspil er dit mål at være den første spiller, der når 50 point eller mere, spilleren med flest point vinder. Du scorer point ved at vinde tricks og bonusser, du kan vinde. Spillet spilles i maksimalt 10 runder (selvom som oftest spillere nemt når 50 point før det) af 15 kort.
Hver runde skal du:
1) dele 15 kort, 2) sætte trumf, 3) forudsige din score, 4) kæmpe for tricks og 5) afsløre forudsigelserne og bestemme din score.
Alle forudsigelser udføres i hemmelighed, hvilket sikrer, at din modstander ikke kender dit mål.
Visse vikinger har særlige evner, der vil påvirke tricks. Der er også yderligere kort, der kan ødelægge alle tricks eller tilføje andre usikkerheder.
| Alder | 10+ |
| Antal spillere | 2 |
| Spilletid | 30 - 45Â min |
| Tekst i spillet | Nej |
| Regelbog | Engelsk |
Herrlof
Skandinavien under vikingetiden, fra omkring 800 til 1050 e.Kr., er præget af magtfulde stormænd (eller høvdinge) og konger. Kongetitlen nedarves ikke, man kæmper for den. Den ledende stormand er anerkendt af de andre som 'først blandt ligemænd'. Fire stormænd kæmper nu for Herrlof: sejren og ros opnået i krig. Hvem bliver den næste vikingekonge?
I dette to-personers tricktagningsspil er dit mål at være den første spiller, der når 50 point eller mere, spilleren med flest point vinder. Du scorer point ved at vinde tricks og bonusser, du kan vinde. Spillet spilles i maksimalt 10 runder (selvom som oftest spillere nemt når 50 point før det) af 15 kort.
Hver runde skal du:
1) dele 15 kort, 2) sætte trumf, 3) forudsige din score, 4) kæmpe for tricks og 5) afsløre forudsigelserne og bestemme din score.
Alle forudsigelser udføres i hemmelighed, hvilket sikrer, at din modstander ikke kender dit mål.
Visse vikinger har særlige evner, der vil påvirke tricks. Der er også yderligere kort, der kan ødelægge alle tricks eller tilføje andre usikkerheder.
| Alder | 10+ |
| Antal spillere | 2 |
| Spilletid | 30 - 45Â min |
| Tekst i spillet | Nej |
| Regelbog | Engelsk |
Produktinformation
Produktinformation
Forsendelse & Returnering
Forsendelse & Returnering
Description
Skandinavien under vikingetiden, fra omkring 800 til 1050 e.Kr., er præget af magtfulde stormænd (eller høvdinge) og konger. Kongetitlen nedarves ikke, man kæmper for den. Den ledende stormand er anerkendt af de andre som 'først blandt ligemænd'. Fire stormænd kæmper nu for Herrlof: sejren og ros opnået i krig. Hvem bliver den næste vikingekonge?
I dette to-personers tricktagningsspil er dit mål at være den første spiller, der når 50 point eller mere, spilleren med flest point vinder. Du scorer point ved at vinde tricks og bonusser, du kan vinde. Spillet spilles i maksimalt 10 runder (selvom som oftest spillere nemt når 50 point før det) af 15 kort.
Hver runde skal du:
1) dele 15 kort, 2) sætte trumf, 3) forudsige din score, 4) kæmpe for tricks og 5) afsløre forudsigelserne og bestemme din score.
Alle forudsigelser udføres i hemmelighed, hvilket sikrer, at din modstander ikke kender dit mål.
Visse vikinger har særlige evner, der vil påvirke tricks. Der er også yderligere kort, der kan ødelægge alle tricks eller tilføje andre usikkerheder.
| Alder | 10+ |
| Antal spillere | 2 |
| Spilletid | 30 - 45Â min |
| Tekst i spillet | Nej |
| Regelbog | Engelsk |





















