
Signal
I Signal påtager spillerne sig rollen som eksperter, der søger at forstå Alien-spilleren, som til gengæld søger at blive forstået. Eksperterne vil skabe og sende "signaler" til Alien-spilleren, som har bestemte regler for, hvordan man skal reagere, som skal udledes af eksperterne. Når eksperterne forstår disse regler, kan de sikre, at de når til enighed med Alien og dermed lykkes i samarbejde.
På en tur arrangerer eksperterne sorte og hvide brikker på en måtte for at repræsentere et grafisk signal, og diskuterer og debatterer hvordan og hvad der skal sendes. Når de er færdige, svarer rumvæsenet ved hjælp af forudbestemte regler, som kun de kan se, for at tilføje, fjerne og justere signalet, både for at være hjælpsom og for at forsøge at nå til enighed, som repræsenteres af et forudbestemt signal, som de forsøger at opnå med deres begrænsede reaktionsevner. Når eksperterne analyserer og forstår rumvæsenet, kan de bruge begrænsede gæt og et par hint-lignende evner til at opdage, hvilket signal de kan sende, der vil resultere i enighed. Rumvæsenet har endda lidt spillerum i, hvordan de reagerer; de ønsker trods alt at blive forstået.
Efter at have haft succes i første runde, nulstiller eksperterne spillet og fortsætter med den samme Alien, bortset fra at nye regler er i spil oven i de foregående, hvilket viser en dybere og dybere fortrolighed med Alien-spilleren. Efter tre runder med succesfulde aftaler vinder alle spillere i fællesskab og modtager en score baseret på resterende gæt og ubrugte evner.
| Alder | 10 + |
| Antal spillere | 2 -6 |
| Spilletid | 10-20 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |
Flere billeder


Signal
I Signal påtager spillerne sig rollen som eksperter, der søger at forstå Alien-spilleren, som til gengæld søger at blive forstået. Eksperterne vil skabe og sende "signaler" til Alien-spilleren, som har bestemte regler for, hvordan man skal reagere, som skal udledes af eksperterne. Når eksperterne forstår disse regler, kan de sikre, at de når til enighed med Alien og dermed lykkes i samarbejde.
På en tur arrangerer eksperterne sorte og hvide brikker på en måtte for at repræsentere et grafisk signal, og diskuterer og debatterer hvordan og hvad der skal sendes. Når de er færdige, svarer rumvæsenet ved hjælp af forudbestemte regler, som kun de kan se, for at tilføje, fjerne og justere signalet, både for at være hjælpsom og for at forsøge at nå til enighed, som repræsenteres af et forudbestemt signal, som de forsøger at opnå med deres begrænsede reaktionsevner. Når eksperterne analyserer og forstår rumvæsenet, kan de bruge begrænsede gæt og et par hint-lignende evner til at opdage, hvilket signal de kan sende, der vil resultere i enighed. Rumvæsenet har endda lidt spillerum i, hvordan de reagerer; de ønsker trods alt at blive forstået.
Efter at have haft succes i første runde, nulstiller eksperterne spillet og fortsætter med den samme Alien, bortset fra at nye regler er i spil oven i de foregående, hvilket viser en dybere og dybere fortrolighed med Alien-spilleren. Efter tre runder med succesfulde aftaler vinder alle spillere i fællesskab og modtager en score baseret på resterende gæt og ubrugte evner.
| Alder | 10 + |
| Antal spillere | 2 -6 |
| Spilletid | 10-20 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |
Produktinformation
Produktinformation
Forsendelse & Returnering
Forsendelse & Returnering
Description
I Signal påtager spillerne sig rollen som eksperter, der søger at forstå Alien-spilleren, som til gengæld søger at blive forstået. Eksperterne vil skabe og sende "signaler" til Alien-spilleren, som har bestemte regler for, hvordan man skal reagere, som skal udledes af eksperterne. Når eksperterne forstår disse regler, kan de sikre, at de når til enighed med Alien og dermed lykkes i samarbejde.
På en tur arrangerer eksperterne sorte og hvide brikker på en måtte for at repræsentere et grafisk signal, og diskuterer og debatterer hvordan og hvad der skal sendes. Når de er færdige, svarer rumvæsenet ved hjælp af forudbestemte regler, som kun de kan se, for at tilføje, fjerne og justere signalet, både for at være hjælpsom og for at forsøge at nå til enighed, som repræsenteres af et forudbestemt signal, som de forsøger at opnå med deres begrænsede reaktionsevner. Når eksperterne analyserer og forstår rumvæsenet, kan de bruge begrænsede gæt og et par hint-lignende evner til at opdage, hvilket signal de kan sende, der vil resultere i enighed. Rumvæsenet har endda lidt spillerum i, hvordan de reagerer; de ønsker trods alt at blive forstået.
Efter at have haft succes i første runde, nulstiller eksperterne spillet og fortsætter med den samme Alien, bortset fra at nye regler er i spil oven i de foregående, hvilket viser en dybere og dybere fortrolighed med Alien-spilleren. Efter tre runder med succesfulde aftaler vinder alle spillere i fællesskab og modtager en score baseret på resterende gæt og ubrugte evner.
| Alder | 10 + |
| Antal spillere | 2 -6 |
| Spilletid | 10-20 min |
| Tekst i spillet | Engelsk |
| Regelbog | Engelsk |








